
Ким Бондаренко
Crystal Mobile
Спортивный контент отличается высокой динамичностью и предъявляет повышенные требования к видеотехнологиям. В частности, для эффективной визуализации недостаточно использовать видеоряд 25/30 к/с. Промышленная ТВ-индустрия обычно использует для этого технологию 50/60 к/с с упаковкой в Interlaced-формат 25/30 к/с.
Доклад будет освещать как технологию в целом, так и ее отдельные компоненты, которые позволяют полностью автоматически, в софте на GPU, в режиме реального времени из цифрового промышленного спортивного видеопотока MPEGTS/SDI сформировать потоки для проигрывания на мобильных устройствах и SmartTV — с сохранением эффекта движения.
«Сердце» доклада — обработка рекламных и прочих вставок в формате 25/30 к/с, отличном от динамичного 50/60 к/с, и приведение этого контента к высокодинамичному автоматически в режиме реального времени с помощью slow motion x2 фильтра удвоения видеоряда.
Значительный акцент будет на оптимизации вычислительных и сетевых ресурсов для осуществления покрытия максимального спектра target-устройств и различных сетевых условий, в которых вынуждены работать OTT-платформы.
У вас появится понимание, как реализовать полный технологический pipe подготовки динамичного контента для стриминга на мобильные устройства и Smart TV для мультискрин-OTT-сервисов с использованием только лишь софта и стандартных GPU.
Crystal Mobile